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周二,任天堂展示了备受期待的续集《塞尔达传说:王国之泪》的十分钟游戏玩法。我们只看到了10分钟的游戏时间,但即使是这么短的窗口也展示了开放世界中的大量可能性。看起来林克的新能力将使《塞尔达传说》比《荒野之息》更具沉浸式模拟体验。
林克拥有一系列时髦的新能力,至少其中一些看起来不仅仅是用于战斗,而是让玩家有机会建造新物品,并修补和试验各种物理系统。它们分别是:Recall、Ascend、Fuse和Ultrahand。Polygon对林克的能力进行了完整的分析,但在这篇文章中,我们将重点关注两个值得注意的能力:Fuse和Ultrahand。
顾名思义,熔断器的力量可以让林克熔断任意两个物品。在视频中,《塞尔达传说》制作人青沼英二首先用棍子与敌人战斗,就像《荒野之息》中那样。正如熟悉的玩家所预料的那样,棍子折断的速度相对较快。然而,后来,青沼将棍子与岩石融合在一起,打造出一种更坚固、更耐用的类似锤子的武器。这种相互作用表明你可以融合几乎无穷无尽的排列和组合——其他例子包括将蘑菇融合到盾牌上以制造烟雾弹,将眼球融合到箭头上,从而产生热追踪射弹。
除此之外,我们还获得了一种更加身临其境的模拟功能:Ultrahand。这种能力使得林克能够将物品“粘合”在一起。在视频中,青沼为林克建造了一个完整的木筏,让他可以横跨湖面。与我们主要看到的融合两种力量的熔断器不同,这将允许林克使用环境中的材料建造任意数量的临时装置。(我已经可以想象玩家用它建造巨型堡垒、可笑的飞行器等等。)
仅“保险丝”和“超手”能力似乎就已经极大地扩展了《王国之泪》中的《塞尔达传说》沙盒。《荒野之息》之所以能成为经久不衰的经典,很大程度上是因为它有太多的机会来修改世界上的物品和物理学。通过将林克的力量和游戏中的各种物体结合起来,玩家学会了如何完成荒谬的特技射击,完成令人瞠目结舌的速度,并基本上打破游戏。现在看来,我们还会面临更多这样的情况。
这种兴奋也许最好地体现在青沼英二的结论性思想中。“如果你能做到这一点,那么也许你也能做到这一点。在这款游戏中,你只需思考什么是可能的,就可以做很多事情。”